This page (revision-51) was last changed on 10-Dec-2025 10:57 by Administrator

This page was created on 26-Apr-2021 12:17 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
51 10-Dec-2025 10:57 24 KB Administrator to previous
50 10-Dec-2025 10:49 24 KB Administrator to previous | to last
49 10-Dec-2025 10:32 24 KB Administrator to previous | to last
48 10-Dec-2025 10:26 23 KB Administrator to previous | to last
47 10-Dec-2025 10:17 23 KB Administrator to previous | to last
46 21-Aug-2025 11:48 18 KB Administrator to previous | to last
45 21-Aug-2025 11:44 18 KB Administrator to previous | to last
44 21-Aug-2025 11:40 19 KB Administrator to previous | to last
43 21-Aug-2025 11:30 19 KB Administrator to previous | to last
42 21-Aug-2025 11:16 19 KB Administrator to previous | to last
41 19-May-2022 17:52 18 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 1 changed 5 lines
След изучаването на науката "__Алхимия__" у играча се появява команда «Алхимия» в прозореца на Съкровищницата.\\
Науката «__Алхимия__» от първото ниво позволява да се грабят магически кристали, да се правят съвършени сгради и артефакти.
\\
Второто ниво на науката позволява да се грабят руни в [Стоунхенджи|Stonehenge] и да се правят магически ритуали за подобряването на артефакти.\\
Третото ниво позволява де се грабят рецепти.
The first level of the «__Alchemy__» science allows to rob magical crystals and to make buildings and artefacts perfect.\\
The second level of this science makes it possible for player to rob Runes in [Stonehenges|Stonehenge] and to perform runic rituals for artefacts` enhancement.\\
The third level makes it possible to rob recipes in [Tombs|Tomb]. The fourth level of this science makes it possible to rob enchantments in [Sarcophagus|Sarcophagus]. The fifth level allows to rob Antique Runes in [Acropolis|Acropolis].\\
At line 165 changed one line
||\\__Сливане на кристали \\5 ниво__|[{Image src='scroll_5_crystals.png' align='center'}]| \\Създава 1 лилав кристал от 1 червен, 1 жълт, 1 зелен, 1 син кристал и ЧП \\
||\\__Сливане на кристали \\5 ниво__|[{Image src='scroll_5_crystals.png' align='center'}]| \\Създава 1 лилав кристал от 1 червен, 1 жълт, 1 зелен, 1 син кристал и ЧП \\
||\\__Gyfu Antique Rune \\5 lvl__|[{Image src='xtoxviolet.png' align='center'}]| \\Allows you to create Gyfu Antique Rune from regular Gyfu Rune\\
||\\__Ior Antique Rune \\5 lvl__|[{Image src='iatoiaviolet.png' align='center'}]| \\Allows you to create Ior Antique Rune from regular Ior Rune\\
||\\__Haegl Antique Rune \\5 lvl__|[{Image src='htohviolet.png' align='center'}]| \\Allows you to create Haegl Antique Rune from regular Haegl Rune
At line 168 changed 3 lines
!!Enchanments
The Alchemy 4 science allows you to rob __Enchantments__ in Sarcophagus, if there is a free slot in hero`s bag.
Using __Enchantments__ allows to make better basic parameters of some artefacts in the Runemaster window. To do this, it is enough to put the Artefact and the suitable __Enchantment__ in the Runemaster window. If the basic parameter of the Artefact and improving by the __Enchantment__ parameter are suitable, you will see below the information about chance of successful rite. When clicking the button `Perform the rite` you will see a confirmation window. If the rite is successful, the __Enchantment__ will disappear and the basic parameter of the Artefact will increase by the corresponding amount. If the rite fails, the __Enchantment__ will disappear and the enchanting level of the Artefact`s basic parameter will decrease to the nearest non-combustible level. \\ Example: There is an Artefact that has +36% Army Strength parameter and the __Shiv__ that has +1% Army Strength parameter in the Runemaster window. If the rite (sharpening) is successful, you will get the Artefact that has +36% and bonus __Sharpened by +1%__ (in total 37% Attack)/ \\
!!Заточка
Науката Алхимия 4 ви позволява да плячкосвате __Заточка__ в Саркофазите, ако има свободно място в торбата на героя.
Използвайки __Заточка__, можете да подобрите основните параметри на някои артефакти при Руничния майстор. За да направите това, трябва да поставите Артефакта и съответното __Заточка__ при Руничния майстор. Ако основният параметър на Артефакта и параметърът, който подобрява __Заточка__, съвпадат, тогава отдолу ще се появи ред с вероятността за успешен ритуал. Когато щракнете върху бутона „Изпълни ритуал“, ще се появи прозорец за потвърждение. Ако ритуалът е успешен, тогава __Заточка__ ще изчезне и основният параметър на Артефакта ще се увеличи със съответната стойност. Ако ритуалът е неуспешен, тогава __Заточка__ ще изчезне и нивото на заточване на основния параметър на Артефакта ще падне до най-близкото незапалимо ниво. \\
Пример: Руничният майстор има Артефакт +36% сила на войските и __Заточка__ +1% сила на войските. Ако ритуалът (заточката) е успешно завършен, ще получим Артефакт +36% и бонус __Заточка с +1%__ (Общо 37% атака). \\
At line 172 changed 33 lines
An artefact that has been enchanted before can be enchanted again. The higher artefact is already enchanted the less chance it will be enchanted successfully in the future. Each parameter can be enchanted to a certain value above which it is no longer possible to enchant.
!!Non-combustible level
When enchanting the Artefact, there are so called `non-combustible` levels. If such level has been reached or the Artefact has been improved above the level, then the next unsuccessful attempt to enchant the basic parameter of the Artefact will decrease to the nearest such level.\\
Example: \\
__Enchantment__ for Army Strength improves the basic parameter of the Artefact by up to +25%. At the same time, non-combustible levels are at levels of +5%, +10%, +15%, +20%. \\
If the Artefact 36% Army Strength has already been enchanted by 4% (40% in total) and the next enchantment fails, then the player will get the Artefact +36%. \\
If the Artefact 36% has already been enchanted by 7% (43% in total) and the next enchanting fails, then the player will get the Artefact 36%+5% (41% in total), so the enchanting level will decrease to the nearest non-combustible level +5%. \\
!!__Enchantment__ levels
__Enchantments__ can be from level 1 to level 5. The higher level is, the more bonus it will give, in case of a successful rite.
Example:\\
__Enchantment__ of the 1 lvl. by +1% Army Strength improves the Artefact 36% up to 37% in total for 1 rite, \\__Enchantment__ of the 5 lvl. by +5% Army Strength improves the Artefact 36% up to 41% in total. \\
!!Perfect Enchantments
Every __Enchantment__ can be standard or perfect.
Perfect __Enchantment__ always provides the chance of successful enchanting 100%, regardless of the existing level of enchanting of the Artifact on which it is applied. \\
\\
!!Table of levels
| __Name__ |__Icon__ |__Available levels__|__Non-combustible levels of Enchantments\\ (the last one is of the maximum value)__ | __Enchantment properties__
|Army Strength| [armystrength.png] |1-5| 5%, 10%, 15%, 20%, __25%__ | Increases the parameter Army Strength
|Protection| [protection.png] |1-5| 5, 10, 15, 20, __25__ | Increases the parameter Protection
|Army Durability| [armyres.png] |1-5| 5%, 10%, 15%, 20%, __25%__ | Increases the parameter Army Durability
|Protection against Magic| [Magdefense.png] |1-5| 5%, 10%, 15%, 20%, __25%__ | Increases the parameter Protection against Magic
|Enemy`s Weakness| [enemweak.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Decreases the parameter Enemy`s Army Strength
|Protection Suppression| [enemdef.png] |1-4| 5, 10, __15__ | Decreases the parameter Enemy`s Protection
|Health Suppression| [enemhealth.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Decreases the parameter Enemy`s Army Durability
|Horror| [terr.png] |1-3| 4%, 7%, __10%__ | Increases the parameter Horror
|Maximum defence limit| [maxdef.png] |1-3| 4, 7, __10__ | Increases the parameter Maximum defence limit
|Hero Speed| [herospeed.png] |1-3| 4%, 7%, __10%__ | Increases the parameter Hero Speed
|Hero Experience| [heoexp.png] |1-5| 20%, 40%, 60%, 80%, __100%__ | Increases the parameter Hero Experience
|Ally`s Maximum defence limit| [maxdefally.png] |1-2| 4, __7__ | Increases the parameter Maximum defence limit for me and allies
|Ally`s Army Strength| [armystrengthally.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Increases the parameter Army Strength for me and allies
|Ally`s Protection| [Protectally.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Increases the parameter Protection for me and allies
|Ally`s Army Durability | [armyresally.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Increases the parameter Army Durability for me and allies
|Maximum defence suppression| [{Image src='enemmaxdef.png' align='left'}] |1-3| 4, 7, __10__ | Decreases the parameter Enemy`s Maximum defence limit
Артефакт, който е бил заточен по-рано, може да бъде заточен отново. Колкото по-високо е заточен Артефактът, толкова по-малка е вероятността да бъде успешно заточен в бъдеще. Всеки параметър може да бъде заточен до определена граница, над която вече не е възможно да се заточва.
!!Ниво на незапалимост
В процеса на заточване на Артефакт има така наречените „незапалими“ нива. Ако играчът е достигнал това ниво или е подобрил Артефакта над това ниво, то при следващия неуспешен опит за подобрение, подобрението на базовия параметър на Артефакта ще намалее до най-близкото такова ниво.\\
Пример: \\
__Подобренията__ на Силата на Войските подобряват базовия параметър на Артефакта до +25%. В същото време, нивата на незапалимост са на ниво +5%, +10%, +15%, +20%. \\
Ако Силата на Войските на Артефакта 36% вече е подобрена до 4% (общо 40%) и следващото подобрение е било неуспешно, тогава резултатът ще бъде Артефакт +36%. \\
Ако Артефактът 36% вече е подобрен до +7% (общо 43%), то след следващия неуспешен опит резултатът ще бъде Артефакт 36% + 5% (общо 41%), т.е. подобрението ще намалее до най-близкото ниво на незапалимост от +5%. \\
!!Нива на заточване
__Заточка__ може да бъде от ниво 1 до ниво 5. Колкото по-високо е нивото, толкова повече бонус ще даде в случай на успешен ритуал.
Пример:\\
__Заточка__ ниво 1 с +1% сила на войските ще подобри артефакта с общо 36% до 37% за 1 ритуал, \\__Заточка__ ниво 5 с +5% сила на войските ще подобри артефакта с общо 36% до 41%. \\
!!Перфектни заточвания
Всяко __Заточка__ може да бъде нормално и перфектно.
Перфектното __Заточка__ винаги има 100% шанс за заточване, независимо от това колко е заточен артефактът, върху който се използва. \\
\\
!!Таблица с нива
| __Име__ |__Икона__ |__Налични нива__|__Незапалими нива на подобрение\\ (последното е максималното)__ | __Свойства на подобренията__
|Заточка Сила на войските| [armystrength.png] |1-5| 5%, 10%, 15%, 20%, 25% | Увеличава параметъра Сила на войските
|Заточка Защита| [protection.png] |1-5| 5, 10, 15, 20, 25| Увеличава параметъра Защита
|Заточка Устойчивост на войските| [armyres.png] |1-5| 5%, 10%, 15%, 20%, 25% | Увеличава параметъра Устойчивост на войските
|Заточка Магическа защита| [Magdefense.png] |1-5| 5%, 10%, 15%, 20%, 25% | Увеличава магическа защита
|Заточка на слабостта на врага| [enemweak.png] |1-4| 5%, 10%, 15% | Намалява силата на вражеските войски
|Заточка потискането на защитата| [enemdef.png] |1-4| 5, 10, 15 | Намалява защитата на вражеските войски
|Заточка потискането на здравето| [enemhealth.png] |1-4| 5%, 10%, 15 | Намалява устойчивостта на вражеските войски
|Заточка ужаса| [terr.png] |1-3| 4%, 7%, __10%__ | Увеличава ужаса
|Заточка максималния лимит на защитата| [maxdef.png] |1-3| 4, 7, 10 | Увеличава параметъра „Максимален лимит на защитата“
|Заточка Скорост на героите| [herospeed.png] |1-3| 4%, 7%, 10% | Увеличава параметъра „Скорост на героя“
|Заточка Опит на героите| [heoexp.png] |1-5| 20%, 40%, 60%, 80%, 100% | Увеличава параметъра „Опит на героя“
|Заточка Максимален лимит на защитата на съюзника| [maxdefally.png] |1-2| 4, 7 | Увеличава параметъра „Максимален лимит на защитата“ за вас и вашите съюзници
|Заточка Сила на войските на съюзника| [armystrengthally.png] |1-4| 5%, 10%, 15% | Увеличава параметъра „Сила на войските“ за вас и вашите съюзници
|Заточка Защита на съюзника| [Protectally.png] |1-4| 5%, 10%, 15% | Увеличава параметъра „Защита“ за вас и вашите съюзници
|Заточка Устойчивост на съюзниците| [armyresally.png] |1-4| 5%, 10%, 15% | Увеличава параметъра Устойчивост на войските за вас и вашите съюзници
|Заточка Потискане на Максимална Защита| [enemmaxdef.png] |1-3| 4, 7, 10 | Намалява Максималния Лимит на Защита на Врага
|Заточка Плен на Душата| [SLAVES.png] |1-3| 4%, 7% | Пленяване на Роби от унищожени вражески войски
|Заточка Плен на Клана| [SLAVES_CLAN.png] |1-3| 4%, 7% | Пленяване на Роби от унищожени вражески войски в резервата на Клана
|Заточка Икономично обучение| [TRAIN_RES.png] |1-2|4%, 7% |Намалява количеството ресурси за обучение на всички войски
|Заточка Подобрено подбиране| [TRAIN_PPL.png] |1-2|4%, 7% |Намалява броя на населението за обучение на всички войски
|Заточка Светъл разум| [SCIENCE.png] |1-5|200, 400, 600, 800, 1000|Увеличава скоростта на науката
|Заточка Маги-защитници| [SUPPRESS.png] |1-4|5, 10, 15, 20|Увеличава потискането на щетите в битката от маги
/%
%%tab-Level_5
!!Alchemy 5
The fifth level of the «__Alchemy__» science allows:\\
At line 220 added 2 lines
1. to rob Antique Runes in Acropolis\\
2. to perform runic rituals\\
At line 223 added 2 lines
!!1. __Antique Runes__.
Antique Rune – is a magical stone which provides a passive bonus to the player by means of engraving an Antique runic sign on an artefact.\\
At line 226 added 44 lines
!!There are 9 types of Antique Runes:
||\\__Feoh__|[{Image src='fp.png' align='center'}]|\\ \\ __+30%__ hero`s experience in battles \\against the Monster race
||\\__Ur__|[{Image src='up.png' align='center'}]|\\ \\__+12%__ hero`s experience in battles
||\\__Thorn__|[{Image src='thp.png' align='center'}]| \\ \\ __+6__ defense in battles against the Monster race
||\\__Eoh__|[{Image src='eop.png' align='center'}]| \\ \\ __+4__ defense for all troops
||\\__Rad__|[{Image src='rp.png' align='center'}]| \\ \\ __+6%__ health for all troops
||\\ __Tir__|[{Image src='tp.png' align='center'}]|\\ \\ __-6%__ enemy’s attack in battles \\against Monster race
||\\__Gyfu__|[{Image src='xp.png' align='center'}]| \\ \\ __+4%__ attack for all troops
||\\__Ior__|[{Image src='iap.png' align='center'}]| \\ \\ __-3%__ mission duration of hero squad
||\\__Haegl__|[{Image src='hp.png' align='center'}]| \\ \\ __-4%__ enemy’s attack
\\
The Antique Runes are enlisted in level ascending order from Feoh to Haegl. For example, three Feoh Antique Runes can be upgraded into 1 Antique Rune of the next level – the Ur Antique Rune. \\
\\
The Antique Runes appear in ancient monster estates – the [Acropolis|Acropolis] which can be discovered only by Suzerains with the help of explorers. When a new Acropolis appears on the map, one of the 9 Antique Runes is randomly generated in the bag of its monster hero. The higher the level of the Antique Rune, the less often it appears in Acropolis and the stronger the monster garrison defending it. If winning an attack against Acropolis, the attacker (mission’s initiator) gets its Antique Rune, provided s/he has the fifth level of the Alchemy science studied and there is at least one free slot in the bag of initiator’s hero.\\
Unlike magic crystals, Antique Runes can`t be stolen from other players. If needed, Antique Runes can be sold to Artefact Trader. \\
!!2. __Runic rituals__.
\\
Magical rituals with Antique Runes can be performed in Treasury’s [Runemaster|Artefact_store] tab (and in the Hero window). \\
\\
[{Image src='Alchemy/Screenshot 2025-12-10 092419.png' align='center'}]
\\
!__Antique Runic signs__
At the Runemaster`s, you can engrave an artefact with one or several Antique Runes to activate their bonuses. The Antique Runes used in this rite will disappear and their bonuses will be added up with those of the artefact. To perform the rite, place a “clean” (not engraved with runic signs) artefact and Antique Runes into slots at the Runemaster`s and click the button «__Perform the rite__». An artefact can be engraved with up to 5 Antique Runes, no matter whether of the same level or not. \\
\\
!__ Antique Rune recovery__
At the Runemaster`s, you can restore the Antique Runes from an engraved artefact and therefore use them again. In order to do so, place an artefact engraved with runic signs into the Runemaster`s slots and click the button «__Restore runes__». When performing the ritual, there must not be any other objects besides the artefact in the slots. Upon performing the ritual, the player gets the artefact (free from any runic signs) and the Antique Runes of the respective runic signs. The ritual can be performed only for Black Gems.\\
\\
!__ Antique Rune conversion__
If needed, three Antique Runes of the same level can be upgraded into 1 Antique Runes of the next level at the Runemaster`s. Once done, the ritual can`t be reversed.\\
\\
!__Antique Runic word__
Special combinations of Antique Runes create Antique Rune words that give artefacts additional in-game bonuses. An Antique Rune word can be created with 2-5 Antique Runes, if the Antique Runes used in the magical ritual are in the __ Antique Rune word recipe__. If even one Antique Rune that is not in the recipe was used in the ritual, the word won`t be activated on the artefact. Each Antique Rune word is meant only for one kind of artefact (sword, armour etc.) and cannot be activated on an artefact of a different type. Each Antique Rune's bonus is shown in turquois in a separate line of the tooltip of the artefact, the Antique Rune word's bonus is shown in yellow. The value of the bonus is generated within given limits at the moment of the activation of the word and therefore may vary. When Antique Runes are taken off the artefact, the effect of the Antique Rune word disappears.\\