The second level of this science makes it possible for player to rob Runes in Stonehenges and to perform runic rituals for artefacts` enhancement.
The third level makes it possible to rob recipes in Tombs. The fourth level of this science makes it possible to rob enchantments in Sarcophagus. The fifth level allows to rob Antique Runes in Acropolis.
Първото ниво:
1. Позволява да прави сгради съвършени
2. Позволява да прави артефакти съвършени
3. Позволява да граби магическите кристали
1. Усъвършенстване на сградите.
Някои сгради, подобрени до последно ниво, може да се направят съвършени.
Съвършена сграда има други значения на параметри и допълнителни свойства.
Например, сгради, произвеждащи войски, имат шанс 100% веднъж в денонощие моментално да изградят определен брой войски.
С помощта на съвършените складове може да бьде намалена скоростта на разхищаване на ресурси, но не повече, отколкото с 90%.
При кликване върху сгради от 7 ниво (или Таверна от 1 ниво), които могат да се направят съвършени, в кръговото меню на мястото на бутона „Подобри сградата“ е бутонът „Направи сградата съвършена“.
Върху съвършени сгради при включена мрежа вместо нивото се вижда иконката на кристал.
Сградите, които искате да направите съвършени, могат да се слагат в реда за построяването.
При разрушаване на сградите се смята, че съвършената сграда е с 1 ниво по-висока от обикновената.
За усъвършенстване на една сграда са необходими ресурси, ЧП и кристали .
Кристалите за усъвършенстване на сградите автоматично се вземат от всички чанти на героите във владението + от командите "Съкровищница" и „Алхимия“ на Съкровищницата, ако в дадено владение има тази сграда.
2. Усъвършенстване на артефактите
В команда „Алхимия“ се отразява олтарът.
Наоколо олтара има 5 слота за кристали от всеки тип и 3 слота за обикновени артефакти или свитъци.
В центъра на олтара се намира слот за артефакта, който искате да усъвършенствате.
Когато преместите не подобрен артефакт в слота, ще видите, какви ще бъдат характеристиките му след усъвършенстването.
За усъвършенстване на който и да е артефакт трябва да принесете в жертва уникален за всеки артефакт комплект кристали, 2 които и да е несъвършени артефакти от същото ниво, и един свитък. За усъвършенстване на артефакта трябва да изберете „Усъвършенствай артефакт“.
Съвършен артефакт струва по-скъпо от обикновения.
Има 5 вида кристали:#
| Червен | Зелен | Син | Жълт | Виолетов | |||||
|
|
|
|
|
Кристалите се появяват в чантите на герои чудовища в агресивни руини.
В агресивна руина от 5 ниво в чантата на героя чудовище се генерират 2 – 3 кристала, от 6 ниво – 3 – 4 кристала.
Как да се сдобиете с кристали
Кристалите могат да бъдат получени от героя на играча (да грабят кристали могат само играчи, изучили науката „Алхимия“) или от героя чудовище чрез мисия „Грабеж“.
Кристалите на победените се грабят от победителите както при атака, така и при защита.
Участниците на боя без герои или със слисани герои не участват в грабежа на кристали.
Грабят се чанти на героите, съкровищница и олтар без определена последователност. Заграбен кристал се озовава в чантата на героя. Ако в чантата няма място за всички кристали, грабят се случайни кристали. Ако свободно място изобщо няма, кристалите не могат да бъдат заграбени, и играчът получава уведомление за това, изписано с червен цвят в бойния отчет, като при артефакти, за които няма място.
Грабеж на кристали на други играчи:
По време на една мисия един герой граби 1 случаен кристал от наличните при играча: в чантата на героя в гарнизона + в Съкровищницата + в команда „Алхимия“.
Кристали от чантата на героя, който се намира в убежището, не се грабят.
Кристалът на помагачи може да бъде заграбен.
Ако играчът има повече от един кристал във владението си и в съвместна мисия участват няколко играчи, всеки от тях ще заграби 1 случаен кристал. Ако има само един кристал, ще го получи случаен играч.
Грабеж на кристали на чудовища:
Чудовищата могат да бъдат ограбени от всички кристали, ако в чантата на героя на играча има достатъчно място.
Когато героят чудовище напуска своята руина, той оставя един кристал, всеки път случаен, в руината. Оставеният кристал се вижда в тултипа на Централната сграда. Оставеният кристал се граби винаги при унищожаване на руината, ако в чантата на грабителя има място за него. Ако се падат един магически предмет и един кристал, и за двата предмета няма място в чантата, първо се граби магическия предмет.
След като се върне в руината, героят чудовище слага оставения кристал в чантата си.
Победените чудовища загубват всички кристали, победителите разпределят кристалите равномерно.
Кристалът се граби независимо от откриването на друг магически предмет в руината. Например, в една и съща руина могат да се открият и артефакт, и кристал.
Съхраняване на кристали
Един кристал заема един слот в чантата на героя и в съкровищницата. Върху олтара могат да бъдат разположени няколко кристали от един вид.
Продажба на кристали
Вие можете да продадете кристали в кредит на търговеца срещу 100 ЧП.
Кристалите не се продават 2 часа преди атака.
3. Конвертиране на артефакти За да се конвертира артефакт в древен поставете го на алхимичен олтар в централния слот "Артефакт за подобряване", и натиснете бутона "Направи древен." Цената на конвертиране е 50% от стойността на артефакта който се получи. Освен това, всички допълнителни ефекти от кристали, руни и рунически думи на артефакт се запазяват. Наличието или липсата на обекти в други слотове няма да влияе на резултата от конвертирането. Стойносста на конвертирането ще бъде посочена при артефакта, който искате да конвертирате.
![]() |
Второто ниво на науката «Алхимия» позволява:
1. Да грабите руни в Стоунхенджи
2. Да правите ритуали с руни
1. Руни.#
Руната е магически камък, който дава на играча пасивен бонус, когато е нанесен върху артефакт.Съществуват 9 вида на магически руни:#
Фео |
| +25% опит на героя в битка срещу раса Чудовища | |
|---|---|---|---|
Ур |
| +10% опит на героя в битка | |
Торн |
| +5 защита в битка срещу раса Чудовища | |
Ио |
| +3 защита на всички войски | |
Рад |
| +5% здраве на всички войски | |
Тир |
| -5% атака, действува върху противник срещу раса Чудовища | |
Гифу |
| +3% атака на всички войски | |
Йар |
| -2% продължителност на мисията на отряда на героя | |
Хегль |
| -3% атака, действува върху противник |
Руните в таблицата са показани по реда на увеличаването на тяхното ниво от Фео до Хегль. Например трите руни Фео могат да се конвертират в една руна на следното ниво, тоест в руната Ур.
Руните се появяват в древните владения на чудовища - Стоунхенджи. Само Сюзерени могат да ги намерят с помощта на проучвателите. В момента на появяването на нов Стоунхендж една от 9 възможни руни се генерира в чантата на неговия герой-чудовище по случаен начин. Колкото по-високо е нивото на руна, толкова по-рядко тя се появява в Стоунхендж и толкова по-силен е неговият гарнизон. При успешна атака срещу Стоунхендж инициаторът на мисията взема руната, ако вече е изучил науката Алхимия от второто ниво и в чантата на героя му има дори един свободен слот.
За разлика от магически кристали, руните не могат да се грабят от други играчи. При нужда можете да продадете руни на Търговецът на артефакти.
2. Рунични ритуали.#
В таба Рунмайстор в Съкровищницата (и прозореца на героя) могат да се правят различни магически ритуали с руни.
![]() |
Наносяването на рунични знакове
С помощта на Рунмайстора можете да нанесете една или няколко руни на артефакт за да активирате техния бонус. Използваните руни изчезват, а техните бонуси се добавят към свойствата на артефакта. За да правите ритуал, трябва да поместите «чист» (без рунични знакове) артефакт и руни в слотове на тъба на Рунмайстора и да натиснете бутона «Прави ритуал». Можете да нанесете под 5 руни (еднакви или различни) на един артефакт.
Възстановяване на руни
С помощта на Рунмайстора можете да извадите от артефакта руните, които са били нанесени преди и да ги ползвате за втори път. За да правите това, трябва да поместите артефакта с рунични знакове в слота на Рунмайстора и да натиснете бутона «Извади руни». При извършването на ритуала в слотовете не може да се намира никой друг обект. След ритуала играчът получава руни, които съответствуват на рунични знаковете на артефакта, и сам артефакт. За извършването на ритуала има нужда от ЧП.
Конвертиране на руни
При нужда в тъба на Рунмайстора можете да конвертирате 3 еднакви руни в 1 руна с една степен по-високо ниво. Тази операция е необратима.
Рунична дума
При специално комбиниране на руни се появяват рунични думи, които дават на артефакти допълнителни бонуси в играта. Руничната дума се събира с помощта на 2-5 руни, ако в ритуала на наносването на рунични знакове бяха използвани руни, които са в състава на рецептата на рунична дума. Ако освен тези руни, в ритуала е използвана дори една руна, която няма в рецептата на думата, тази дума не се активира на артефакта. Всяка рунична дума е предназначена за определен вид на артефакт (меч, броня и т.н.) и не се активира на артефакта от друг вид. Бонусът за всяка руна е показан в цвят тюркоаз, бонусът на руничната дума е показан в жълт цвят. Значението на бонуса се генерира в границите на определен диапазон непосредствено по време на активирането на думата и затова може да варира. При извличането на руни ефектът от руничната дума на артефакта изчезва..
Майстор на размяна 1 ниво |
| От 1 артефакт от 1 ниво създава произволен артефакт от първото ниво | |
|---|---|---|---|
Майстор на размяна 2 ниво |
| От 1 артефакт от 2 ниво създава произволен артефакт от второто ниво | |
Майстор на размяна 3 ниво |
| От 1 артефакт от 3 ниво създава произволен артефакт от третото ниво | |
Майстор на размяна 4 ниво |
| От 1 артефакт от 4 ниво създава произволен артефакт от четвъртото ниво | |
Майстор на размяна 5 ниво |
| От 1 артефакт от 4 ниво създава произволен артефакт от петото ниво (с изключение на артефакти от комплектите "Кралски доспехи" или "Висок елф"). | |
Количество в качеството 1 ниво |
| От 2 артефакта от 1 ниво, създава 1 случаен артефакт от второто ниво | |
Количество в качеството 2 ниво |
| От 2 артефакта от 2 ниво, създава 1 случаен артефакт от третото ниво | |
Количество в качеството 3 ниво |
| От 2 артефакта от 3 ниво, създава 1 случаен артефакт от четвъртото ниво | |
Количество в качеството 4 ниво |
| От 2 артефакта от 4 ниво, създава 1 случаен артефакт от петото ниво (с изключение на артефакти от комплектите "Кралски доспехи" или "Висок елф"). | |
Правилен избор 1 ниво |
| От 1 артефакт от 1 ниво създава артефакт от ниво 1 по ваш избор | |
Правилен избор 2 ниво |
| От 1 артефакт от 2 ниво създава артефакт от ниво 2 по ваш избор | |
Правилен избор 3 ниво |
| От 1 артефакт от 3 ниво създава артефакт от ниво 3 по ваш избор | |
Правилен избор 4 ниво |
| От 1 артефакт от 4 ниво създава артефакт от ниво 4 по ваш избор | |
Правилен избор 5 ниво |
| От 1 артефакт от 5 ниво създава артефакт от ниво 5 по ваш избор (с изключение на артефакти от комплектите "Кралски доспехи" или "Висок елф"). | |
Извличане на руни 1 ниво |
| Позволява ви да извлечете 1 руна от артефакт без да харчите ЧП | |
Извличане на руни 2 ниво |
| Позволява ви да извлечете 2 руни от артефакт без да харчите ЧП | |
Извличане на руни 3 ниво |
| Позволява ви да извлечете 3 руни от артефакт без да харчите ЧП | |
Извличане на руни 4 ниво |
| Позволява ви да извлечете 4 руни от артефакт без да харчите ЧП | |
Извличане на руни 5 ниво |
| Позволява ви да извлечете 5 руни от артефакт без да харчите ЧП | |
Сливане на кристали 5 ниво |
| Създава 1 лилав кристал от 1 червен, 1 жълт, 1 зелен, 1 син кристал и ЧП | |
Gyfu Antique Rune 5 lvl |
| Allows you to create Gyfu Antique Rune from regular Gyfu Rune | |
Ior Antique Rune 5 lvl |
| Allows you to create Ior Antique Rune from regular Ior Rune | |
Haegl Antique Rune 5 lvl |
| Allows you to create Haegl Antique Rune from regular Haegl Rune |
Заточка#
Науката Алхимия 4 ви позволява да плячкосвате Заточка в Саркофазите, ако има свободно място в торбата на героя. Използвайки Заточка, можете да подобрите основните параметри на някои артефакти при Руничния майстор. За да направите това, трябва да поставите Артефакта и съответното Заточка при Руничния майстор. Ако основният параметър на Артефакта и параметърът, който подобрява Заточка, съвпадат, тогава отдолу ще се появи ред с вероятността за успешен ритуал. Когато щракнете върху бутона „Изпълни ритуал“, ще се появи прозорец за потвърждение. Ако ритуалът е успешен, тогава Заточка ще изчезне и основният параметър на Артефакта ще се увеличи със съответната стойност. Ако ритуалът е неуспешен, тогава Заточка ще изчезне и нивото на заточване на основния параметър на Артефакта ще падне до най-близкото незапалимо ниво.Пример: Руничният майстор има Артефакт +36% сила на войските и Заточка +1% сила на войските. Ако ритуалът (заточката) е успешно завършен, ще получим Артефакт +36% и бонус Заточка с +1% (Общо 37% атака).
Артефакт, който е бил заточен по-рано, може да бъде заточен отново. Колкото по-високо е заточен Артефактът, толкова по-малка е вероятността да бъде успешно заточен в бъдеще. Всеки параметър може да бъде заточен до определена граница, над която вече не е възможно да се заточва.
Ниво на незапалимост#
В процеса на заточване на Артефакт има така наречените „незапалими“ нива. Ако играчът е достигнал това ниво или е подобрил Артефакта над това ниво, то при следващия неуспешен опит за подобрение, подобрението на базовия параметър на Артефакта ще намалее до най-близкото такова ниво.Пример:
Подобренията на Силата на Войските подобряват базовия параметър на Артефакта до +25%. В същото време, нивата на незапалимост са на ниво +5%, +10%, +15%, +20%.
Ако Силата на Войските на Артефакта 36% вече е подобрена до 4% (общо 40%) и следващото подобрение е било неуспешно, тогава резултатът ще бъде Артефакт +36%.
Ако Артефактът 36% вече е подобрен до +7% (общо 43%), то след следващия неуспешен опит резултатът ще бъде Артефакт 36% + 5% (общо 41%), т.е. подобрението ще намалее до най-близкото ниво на незапалимост от +5%.
Нива на заточване#
Заточка може да бъде от ниво 1 до ниво 5. Колкото по-високо е нивото, толкова повече бонус ще даде в случай на успешен ритуал. Пример:Заточка ниво 1 с +1% сила на войските ще подобри артефакта с общо 36% до 37% за 1 ритуал,
Заточка ниво 5 с +5% сила на войските ще подобри артефакта с общо 36% до 41%.
Перфектни заточвания#
Всяко Заточка може да бъде нормално и перфектно. Перфектното Заточка винаги има 100% шанс за заточване, независимо от това колко е заточен артефактът, върху който се използва.Таблица с нива#
| Име | Икона | Налични нива | Незапалими нива на подобрение (последното е максималното) | Свойства на подобренията |
| Заточка Сила на войските | | 1-5 | 5%, 10%, 15%, 20%, 25% | Увеличава параметъра Сила на войските |
| Заточка Защита | | 1-5 | 5, 10, 15, 20, 25 | Увеличава параметъра Защита |
| Заточка Устойчивост на войските | | 1-5 | 5%, 10%, 15%, 20%, 25% | Увеличава параметъра Устойчивост на войските |
| Заточка Магическа защита | | 1-5 | 5%, 10%, 15%, 20%, 25% | Увеличава магическа защита |
| Заточка на слабостта на врага | | 1-4 | 5%, 10%, 15% | Намалява силата на вражеските войски |
| Заточка потискането на защитата | | 1-4 | 5, 10, 15 | Намалява защитата на вражеските войски |
| Заточка потискането на здравето | | 1-4 | 5%, 10%, 15 | Намалява устойчивостта на вражеските войски |
| Заточка ужаса | | 1-3 | 4%, 7%, 10% | Увеличава ужаса |
| Заточка максималния лимит на защитата | | 1-3 | 4, 7, 10 | Увеличава параметъра „Максимален лимит на защитата“ |
| Заточка Скорост на героите | | 1-3 | 4%, 7%, 10% | Увеличава параметъра „Скорост на героя“ |
| Заточка Опит на героите | | 1-5 | 20%, 40%, 60%, 80%, 100% | Увеличава параметъра „Опит на героя“ |
| Заточка Максимален лимит на защитата на съюзника | | 1-2 | 4, 7 | Увеличава параметъра „Максимален лимит на защитата“ за вас и вашите съюзници |
| Заточка Сила на войските на съюзника | | 1-4 | 5%, 10%, 15% | Увеличава параметъра „Сила на войските“ за вас и вашите съюзници |
| Заточка Защита на съюзника | | 1-4 | 5%, 10%, 15% | Увеличава параметъра „Защита“ за вас и вашите съюзници |
| Заточка Устойчивост на съюзниците | | 1-4 | 5%, 10%, 15% | Увеличава параметъра Устойчивост на войските за вас и вашите съюзници |
| Заточка Потискане на Максимална Защита | | 1-3 | 4, 7, 10 | Намалява Максималния Лимит на Защита на Врага |
| Заточка Плен на Душата | | 1-3 | 4%, 7% | Пленяване на Роби от унищожени вражески войски |
| Заточка Плен на Клана | | 1-3 | 4%, 7% | Пленяване на Роби от унищожени вражески войски в резервата на Клана |
| Заточка Икономично обучение | | 1-2 | 4%, 7% | Намалява количеството ресурси за обучение на всички войски |
| Заточка Подобрено подбиране | | 1-2 | 4%, 7% | Намалява броя на населението за обучение на всички войски |
| Заточка Светъл разум | | 1-5 | 200, 400, 600, 800, 1000 | Увеличава скоростта на науката |
| Заточка Маги-защитници | | 1-4 | 5, 10, 15, 20 | Увеличава потискането на щетите в битката от маги |
Alchemy 5#
The fifth level of the «Alchemy» science allows:1. to rob Antique Runes in Acropolis
2. to perform runic rituals
1. Antique Runes.#
Antique Rune – is a magical stone which provides a passive bonus to the player by means of engraving an Antique runic sign on an artefact.There are 9 types of Antique Runes:#
Feoh |
| +30% hero`s experience in battles against the Monster race | |
|---|---|---|---|
Ur |
| +12% hero`s experience in battles | |
Thorn |
| +6 defense in battles against the Monster race | |
Eoh |
| +4 defense for all troops | |
Rad |
| +6% health for all troops | |
Tir |
| -6% enemy’s attack in battles against Monster race | |
Gyfu |
| +4% attack for all troops | |
Ior |
| -3% mission duration of hero squad | |
Haegl |
| -4% enemy’s attack |
The Antique Runes are enlisted in level ascending order from Feoh to Haegl. For example, three Feoh Antique Runes can be upgraded into 1 Antique Rune of the next level – the Ur Antique Rune.
The Antique Runes appear in ancient monster estates – the Acropolis which can be discovered only by Suzerains with the help of explorers. When a new Acropolis appears on the map, one of the 9 Antique Runes is randomly generated in the bag of its monster hero. The higher the level of the Antique Rune, the less often it appears in Acropolis and the stronger the monster garrison defending it. If winning an attack against Acropolis, the attacker (mission’s initiator) gets its Antique Rune, provided s/he has the fifth level of the Alchemy science studied and there is at least one free slot in the bag of initiator’s hero.
Unlike magic crystals, Antique Runes can`t be stolen from other players. If needed, Antique Runes can be sold to Artefact Trader.
2. Runic rituals.#
Magical rituals with Antique Runes can be performed in Treasury’s Runemaster tab (and in the Hero window).
![]() |
Antique Runic signs#
At the Runemaster`s, you can engrave an artefact with one or several Antique Runes to activate their bonuses. The Antique Runes used in this rite will disappear and their bonuses will be added up with those of the artefact. To perform the rite, place a “clean” (not engraved with runic signs) artefact and Antique Runes into slots at the Runemaster`s and click the button «Perform the rite». An artefact can be engraved with up to 5 Antique Runes, no matter whether of the same level or not.
Antique Rune recovery#
At the Runemaster`s, you can restore the Antique Runes from an engraved artefact and therefore use them again. In order to do so, place an artefact engraved with runic signs into the Runemaster`s slots and click the button «Restore runes». When performing the ritual, there must not be any other objects besides the artefact in the slots. Upon performing the ritual, the player gets the artefact (free from any runic signs) and the Antique Runes of the respective runic signs. The ritual can be performed only for Black Gems.
Antique Rune conversion#
If needed, three Antique Runes of the same level can be upgraded into 1 Antique Runes of the next level at the Runemaster`s. Once done, the ritual can`t be reversed.
Antique Runic word#
Special combinations of Antique Runes create Antique Rune words that give artefacts additional in-game bonuses. An Antique Rune word can be created with 2-5 Antique Runes, if the Antique Runes used in the magical ritual are in the Antique Rune word recipe. If even one Antique Rune that is not in the recipe was used in the ritual, the word won`t be activated on the artefact. Each Antique Rune word is meant only for one kind of artefact (sword, armour etc.) and cannot be activated on an artefact of a different type. Each Antique Rune's bonus is shown in turquois in a separate line of the tooltip of the artefact, the Antique Rune word's bonus is shown in yellow. The value of the bonus is generated within given limits at the moment of the activation of the word and therefore may vary. When Antique Runes are taken off the artefact, the effect of the Antique Rune word disappears.















































